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Noark入门之极速体验
阅读量:5835 次
发布时间:2019-06-18

本文共 14454 字,大约阅读时间需要 48 分钟。

简介

Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开发

实现了配置注入,协议映射,模板加载,数据存储,异步事件,延迟任务,内部指令等功能模块

从而达到了松散耦合的效果,提高了系统的可重用性、可维护性以及可扩展性

精心设计过的它大大简化了网络编程和多线程编程,众多的工具类库就是为了解决开发中那些重复劳动而产生的框架

优点:

使用简单,学习成本低

功能强大,很容易写出性能优秀的服务

十分灵活,并且可与常用技术无缝衔接

安装

Gradle

implementation "xyz.noark:noark-game:3.1.18.Final"

当前需要Jdk1.8,Noark版本最新已是3.1.18了

引入Noark,按照历史惯例,先来一个Hello Kitty...

0x01Hello Kitty

第一个游戏服务器Demo,来开始我们的ABC三步走

A、Application应用启动入口

在【com.company.slg】包下创建一个入口类

package com.company.slg;

import xyz.noark.game.Noark;
public class GameServerApplication {

public static void main(String[] args) {    Noark.run(GameServerBootstrap.class, args);}

}

B、Bootstrap启动引导入口

在【com.company.slg】包下创建一个引导启动类,继承BaseServerBootstrap

package com.company.slg;

import xyz.noark.game.bootstrap.BaseServerBootstrap;
public class GameServerBootstrap extends BaseServerBootstrap {

@Override protected String getServerName() {    return "game-server";}

}

C、Configuration配置中心

这个不是必选项,用于配置第三方服务类

package com.company.slg;

import xyz.noark.core.annotation.Configuration;
@Configuration
public class GameServerConfiguration {}
启动游戏服务器

直接运行main方法,一个简单的游戏服务器就跑起来了

2018-08-16 18:23:38.178 [main] INFO AbstractServerBootstrap.java:62 - starting game-server service...

2018-08-16 18:23:38.181 [main] DEBUG NoarkIoc.java:47 - init ioc, packages=com.company.slg
2018-08-16 18:23:38.504 [main] INFO ReloadManager.java:41 - loading template data. checkValidity=true
2018-08-16 18:23:38.504 [main] INFO ReloadManager.java:47 - load template data success.
2018-08-16 18:23:38.504 [main] INFO ReloadManager.java:50 - check template data...
2018-08-16 18:23:38.505 [main] INFO ReloadManager.java:52 - check template success.
2018-08-16 18:23:38.505 [delay-event] INFO DelayEventThread.java:41 - 延迟任务调度线程开始啦...
2018-08-16 18:23:38.505 [main] INFO HttpServer.java:72 - game http server start on 8080
2018-08-16 18:23:38.606 [main] INFO HttpServer.java:93 - game http server start is success.
2018-08-16 18:23:38.606 [main] INFO NettyServer.java:119 - game tcp server start on 9527
2018-08-16 18:23:38.607 [main] INFO NettyServer.java:128 - game tcp server start is success.
game-server is running, interval=427.21872 ms
2018-08-16 18:23:38.607 [main] INFO AbstractServerBootstrap.java:76 - game-server is running, interval=427.21872 ms
2018-08-16 18:23:38.609 [main] INFO AbstractServerBootstrap.java:166 - :: Noark :: 3.1.18.Final
U u _ _
| |"| /"_ /U /" uU | _" u |"|/ / |___"/u
<| | |> | | | | / / | |_) |/ | ' / U_| /
U| | |u.-,_| |_| | / _ | _ < U/| . \u ___) |
|_| _| _)-___/ /_/ _ |_| _ |_|_ |____/
|| \,-. \ \ >> // \_,-,>> \,-._// \
(_") (_/ (__) (__) (__)(__) (__).) (_/(__)(__)
源码下载

0x02协议映射

负责完成协议请求到控制器的映射功能。

系统内置了一套简单的封包结构

包长(short)+ 协议编号(int) + 内容(Json)

BEFORE DECODE (306 bytes) AFTER DECODE (306 bytes)

+--------+------------+---------------+ +--------+------------+---------------+
| length | opcode | Json Data |----->| length | opcode | Json Data |
| 0xFFFF | 0xFFFFFFFF | (300 bytes) | | 0xFFFF | 0xFFFFFFFF | (300 bytes) |
+--------+------------+---------------+ +--------+------------+---------------+
看不懂,没关系,先把协议跑通再说...

1.先创建一个登录协议结构体,也就是一个标准JavaBean了

package com.company.slg.login;

public class LoginRequest {

private String username;private String password;... 省略Get/Set方法

}

2.创建处理协议映射的控制器

package com.company.slg.login;

import static xyz.noark.log.LogHelper.logger;
import xyz.noark.core.annotation.Controller;
import xyz.noark.core.annotation.controller.ExecThreadGroup;
import xyz.noark.core.annotation.controller.PacketMapping;
@Controller(threadGroup = ExecThreadGroup.ModuleThreadGroup)
public class LoginController {

@PacketMapping(opcode = 1001, state = State.CONNECTED)public void login(LoginRequest request) {    logger.info("登录请求 username={}, password={}", request.getUsername(), request.getPassword());}

}

@Controller标识此类为一个协议映射的控制器,threadGroup参数为选择当前逻辑以模块为单位划分来处理,具体线程划分请参照Noark之线程模型
@PacketMapping标识此方法为一个协议映射处理方法,opcode参数就是此协议的编号,state参数选择Connected,刚刚链接的状态
登录方法目前什么都没有做只是简单的打印了一下请求账号和密码
重启服务器,我们来写一个简单的测试客户端

3.测试Socket协议

package com.company.slg;

import java.net.Socket;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.company.slg.login.LoginRequest;
import xyz.noark.core.util.ByteArrayUtils;
public class SocketTest {

public static void main(String[] args) throws Exception {    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);    // 接头暗号,具体个性化功能请参考后续文档    socket.getOutputStream().write("socket".getBytes());    socket.getOutputStream().flush();    Thread.sleep(100);    // 构建登录协议    LoginRequest request = new LoginRequest();    request.setUsername("abc");    request.setPassword("12356789");    // 模拟发送一个登录协议    send(socket, 1001, request);}private static void send(Socket socket, int opcode, Object protocal) throws Exception {    byte[] body = JSON.toJSONString(protocal).getBytes();    // 包长是一个Short,就是协议编号的长度+协议的长度    socket.getOutputStream().write(ByteArrayUtils.toByteArray((short) (body.length + 4)));    socket.getOutputStream().write(ByteArrayUtils.toByteArray(opcode));    socket.getOutputStream().write(body);    socket.getOutputStream().flush();}

}

一个再简单不过的Socket链接了,接头暗号功能先不讨论,忽略就好,先来看一下服务器端的运行日志

2018-08-17 16:29:17.941 [nioEventLoopGroup-4-1] INFO NettyServerHandler.java:48 - 发现客户端链接,channel=[id: 0xb81048ab, L:/127.0.0.1:9527 - R:/127.0.0.1:55129]

2018-08-17 16:29:17.954 [nioEventLoopGroup-4-1] DEBUG SocketInitializeHandler.java:43 - Socket链接...
2018-08-17 16:29:19.107 [business-1] INFO LoginController.java:33 - 登录请求 username=abc, password=12356789
2018-08-17 16:29:19.107 [business-1] INFO AsyncTask.java:52 - handle protocal(opcode=1001),delay=0.285446 ms,exe=0.135813 ms
2018-08-17 16:29:19.108 [nioEventLoopGroup-4-1] INFO NettyServerHandler.java:53 - 客户端断开链接,channel=[id: 0xb81048ab, L:/127.0.0.1:9527 ! R:/127.0.0.1:55129]
链接>>判定类型>>登录协议处理日志>>协议执行日志>>断开链接

协议映射功能就这么简单的实现了

源码下载

0x03配置文件

上面网络已跑通了,但要修改端口等配置呢?

在类路径下创建配置文件[application.properties]

服务器对外Tcp端口

network.port=10001

重启服务器,观察日志

2018-08-17 17:02:08.342 [main] INFO NettyServer.java:119 - game tcp server start on 10001

2018-08-17 17:02:08.343 [main] INFO NettyServer.java:128 - game tcp server start is success.
服务器端口已切换到10001了, 其他Noark系统默认的配置请参考Noark默认配置清单

0x04模板加载

载入策划配置的模板数据了,Noark内置了一种CSV格式的模板解析器,简单方便,让我们来看个稀奇

配置中心GameServerConfiguration类中添加CSV模板解析器,参数templatePath为模板文件放置位置,后面那个Tab符,CSV文件中的分隔符

@Value("template.path")

private String templatePath;
@Bean
public CsvTemplateLoader templateLoader() {

return new CsvTemplateLoader(templatePath, '    ');

}

配置文件也要配置上template.path参数

template.path=E:\slg\slg-design\trunk\00数值配置\data

Gradle引导CSV解析工程

implementation "xyz.noark:noark-csv:3.1.18.Final"

编码模板配置类

package com.company.slg.chat;

import xyz.noark.core.annotation.tpl.TplAttr;
import xyz.noark.core.annotation.tpl.TplFile;
@TplFile(value = "Chat.tpl")
public class ChatTemplate {

@TplAttr(name = "Id")private int id;/** 频道名称 */@TplAttr(name = "Name")private String name;/** 最低发言等级 */@TplAttr(name = "MinLevel")private int minLevel;/** 发言间隔(单位:秒) */@TplAttr(name = "WordCd")private int wordCd;/** 所需道具 */@TplAttr(name = "Item")private String item;/** 消息长度限制 */@TplAttr(name = "WordLimit")private int wordLimit;... 省略Get/Set方法

}

编码模板管理类

package com.company.slg.chat;

import java.util.Map;
import xyz.noark.core.annotation.Service;
import xyz.noark.game.template.AbstractTemplateManager;
@Service
public class ChatTemplateManager extends AbstractTemplateManager {

private Map
chat;@Overridepublic String getModuleName() { return "聊天系统";}@Overridepublic void loadData() { this.chat = templateLoader.loadAll(ChatTemplate.class, ChatTemplate::getId);}public ChatTemplate getChatTemplate(Integer id) { return chat.get(id);}

}

重启服务器,发现Noark会自动载入CSV文件了

2018-08-17 17:17:05.572 [main] INFO ReloadManager.java:41 - loading template data. checkValidity=true

2018-08-17 17:17:05.572 [main] INFO ReloadManager.java:43 - [聊天系统] loading template.
2018-08-17 17:17:05.585 [main] INFO ReloadManager.java:45 - [聊天系统] load OK.
2018-08-17 17:17:05.585 [main] INFO ReloadManager.java:47 - load template data success.
关于模板复杂属性的配置,请参考模板转化器

为什么要选择CSV作为模板文件,请参考聊一聊策划配置表问题

0x05数据存储

数据存储,Noark采用了JPA风格的编码方式.

Gradle

implementation "xyz.noark:noark-orm:3.1.18.Final"

implementation "com.alibaba:druid:1.0.27"
implementation "mysql:mysql-connector-java:5.1.40"
配置数据源

server.id=100

Mysql配置

data.mysql.ip=192.168.51.234

data.mysql.port=3306
data.mysql.user=root
data.mysql.password=Huiyu@123
data.mysql.db=slg-game-${server.id}

@Value("data.mysql.ip")

private String mysqlIp;
@Value("data.mysql.port")
private int mysqlPort;
@Value("data.mysql.db")
private String mysqlDB;
@Value("data.mysql.user")
private String mysqlUser;
@Value("data.mysql.password")
private String mysqlPassword;

@Bean

public DataAccessor dataAccessor() {

DruidDataSource dataSource = new DruidDataSource();dataSource.setDriverClassName("com.mysql.jdbc.Driver");dataSource.setUsername(mysqlUser);dataSource.setPassword(mysqlPassword);dataSource.setUrl(String.format("jdbc:mysql://%s:%d/%s?autoReconnect=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&useSSL=false", mysqlIp, mysqlPort, mysqlDB));dataSource.setInitialSize(4);dataSource.setMinIdle(4);dataSource.setMaxActive(8);dataSource.setPoolPreparedStatements(false);MysqlDataAccessor accessor = new MysqlDataAccessor(dataSource);accessor.setStatementExecutableSqlLogEnable(true);accessor.setStatementParameterSetLogEnable(true);accessor.setSlowQuerySqlMillis(1);// 执行时间超过1秒的都要记录下.return accessor;

}

@Bean

public AsyncWriteService asyncWriteService() {

return new DefaultAsyncWriteServiceImpl();

}

创建玩家信息实体类

package com.company.slg.player;

import java.util.Date;

import xyz.noark.core.annotation.PlayerId;
import xyz.noark.core.annotation.orm.Column;
import xyz.noark.core.annotation.orm.Entity;
import xyz.noark.core.annotation.orm.Id;
import xyz.noark.core.annotation.orm.Table;

@Entity

@Table(name = "player_info")
public class PlayerInfo {

@Id@PlayerId@Column(name = "username", nullable = false, comment = "账号", length = 64)private String username;@Column(name = "password", nullable = false, comment = "密码", length = 64)private String password;@Column(name = "name", nullable = false, comment = "名称", length = 128)private String name;@Column(name = "level", nullable = false, defaultValue = "0", comment = "玩家等级")private int level;@Column(name = "exp", nullable = false, defaultValue = "0", comment = "玩家经验值")private int exp;@Column(name = "online_time", nullable = false, comment = "上次上线时间", defaultValue = "2018-07-06 05:04:03")private Date onlineTime;@Column(name = "offline_time", comment = "上次下线时间")private Date offlineTime;@Column(name = "create_time", nullable = false, comment = "创建时间", defaultValue = "2018-07-06 05:04:03")private Date createTime;@Column(name = "modify_time", nullable = false, comment = "修改时间", defaultValue = "2018-07-06 05:04:03")private Date modifyTime;... 省略Get/Set方法

}

创建数据访问类.

package com.company.slg.player;

import xyz.noark.core.annotation.Repository;

import xyz.noark.orm.repository.UniqueCacheRepository;

@Repository

public class PlayerInfoRepository extends UniqueCacheRepository<PlayerInfo, String> {}
这就完成了数据的存储功能,下面我们来改写一下登录逻辑.

public class LoginController {

@Autowiredprivate PlayerInfoRepository playerInfoRepository;@PacketMapping(opcode = 1001, state = State.CONNECTED)public void login(LoginRequest request) {    // 从缓存中取,如果没有,会自动从Mysql中取...    PlayerInfo player = playerInfoRepository.cacheGet(request.getUsername());    if (player == null) {        logger.info("账号不存在 username={}", request.getUsername());    } else if (!Md5Utils.encrypt(request.getPassword()).equalsIgnoreCase(player.getPassword())) {        logger.info("密码不正确 password={}", request.getPassword());    } else {        logger.info("登录成功 username={}, password={}", request.getUsername(), request.getPassword());    }}

}

重启服务器,发现Noark会自动为我们创建好player_info表

2018-08-17 18:06:02.567 [main] WARN AbstractSqlDataAccessor.java:243 - 实体类[class com.company.slg.player.PlayerInfo]对应的数据库表不存在,准备自动创建表结构,SQL如下:

CREATE TABLE player_info (
username VARCHAR(64) UNIQUE NOT NULL COMMENT '账号',
password VARCHAR(64) NOT NULL COMMENT '密码',
name VARCHAR(128) NOT NULL COMMENT '名称',
level INT(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '玩家等级',
exp INT(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '玩家经验值',
online_time DATETIME NOT NULL DEFAULT '2018-07-06 05:04:03' COMMENT '上次上线时间',
offline_time DATETIME NULL COMMENT '上次下线时间',
create_time DATETIME NOT NULL DEFAULT '2018-07-06 05:04:03' COMMENT '创建时间',
modify_time DATETIME NOT NULL DEFAULT '2018-07-06 05:04:03' COMMENT '修改时间',
PRIMARY KEY (username)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
运行Socket测试登录协议,由于刚创建的表,所以没有任何账号

SELECT username,password,name,level,exp,online_time,offline_time,create_time,modify_time FROM player_info WHERE username=abc

2018-08-17 18:07:02.953 [business-1] INFO LoginController.java:44 - 账号不存在 username=abc
2018-08-17 18:07:02.953 [business-1] INFO AsyncTask.java:52 - handle protocal(opcode=1001),delay=0.21093 ms,exe=15.611207 ms
源码下载

0x06异步事件

用于多模块解耦功能,当完成一个动作时,向外抛出一个事件,由关心的模块自己监听处理.

引入事件管理器,发布一个上线事件

@Autowired

private EventManager eventManager;

// 假装他登录成功了...

eventManager.publish(new OnlineEvent(1234));
自己监听

@EventListener(OnlineEvent.class)

public void handleOnlineEvent(OnlineEvent event) {

logger.info("{} 上线了....", event.getPlayerId());

}

重启服务器,与测试Socket

2018-08-17 18:18:36.797 [business-2] INFO LoginController.java:61 - 1234 上线了....

2018-08-17 18:18:36.797 [business-2] INFO AsyncTask.java:52 - handle event(OnlineEvent),delay=0.458517 ms,exe=0.146028 ms
源码下载

0x07延迟任务

Noark也提供了一套延迟执行的任务,就是带有延迟功能的事件,统一了API

编码一个延迟事件

public class OfflineEvent extends AbstractDelayEvent implements PlayerEvent {

private Long playerId;public OfflineEvent(long playerId) {    this.playerId = playerId;}@Overridepublic Long getPlayerId() {    return playerId;}

}

发布延迟事件

// 模拟10秒后下线事件

OfflineEvent event = new OfflineEvent(1234);
event.setId(123456);// 唯一编号
event.setEndTime(DateUtils.addSeconds(new Date(), 10));
eventManager.publish(event);

@EventListener(OfflineEvent.class)

public void handleOfflineEvent(OfflineEvent event) {

logger.info("{} 下线了....", event.getPlayerId());

}

重启服务器与测试Socket

2018-08-17 18:30:10.057 [business-2] INFO LoginController.java:70 - 1234 上线了....

2018-08-17 18:30:10.058 [business-2] INFO AsyncTask.java:52 - handle event(OnlineEvent),delay=0.950687 ms,exe=0.092845 ms
2018-08-17 18:30:20.057 [business-3] INFO LoginController.java:75 - 1234 下线了....
2018-08-17 18:30:20.057 [business-3] INFO AsyncTask.java:52 - handle event(OfflineEvent),delay=0.235568 ms,exe=0.14092 ms
上线与下线日志之间时间刚刚好是10秒

转载地址:http://fkycx.baihongyu.com/

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